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教皇の間(黄金十二宮編) 教皇が待ち構えている場所 これまでのステージとは違い、操作キャラが随所で入れ替わる 特に魔鈴はここで初めて操作可能となるので少し手間取るかもしれないが、基本は星矢と同じ感覚で使える またボス戦が1戦ごとにセーブされるのも他のステージとの違いである 教皇の間への道(黄金十二宮編) 操作キャラクター:ペガサス星矢&イーグル魔鈴(交互操作) 敵数 ?? クリアタイム ?? ?? ステージ途中で星矢が一時力尽き操作キャラが魔鈴になる 道中は魔宮薔薇の影響で徐々に体力が減っていく 魔鈴である程度進んだ後に魔鈴が力尽き、操作キャラが星矢に戻る 星矢復帰後しばらく進むと、ペガサス流星拳を放つイベントが起こり魔宮薔薇の影響がなくなる。 中ボスは存在せず、最後のエリアで雑兵を全滅させればクリア。 教皇の間(黄金十二宮編1戦目) 操作キャラクター:ペガサス星矢 敵キャラクター ジェミニサガ(悪) クリアタイム ?? ?? サガの体力が一定まで減るとアナザーディメーションモードになる アナザーディメンジョンを突破できないと一撃死 教皇の間(黄金十二宮編2戦目) 操作キャラクター:フェニックス一輝 敵キャラクター ジェミニサガ(悪) クリアタイム ?? ?? サガの体力が一定まで減るとギャラクシアンエクスプロージョンモードになる ギャラクシアンエクスプロージョンモード時は時間までに逃げ切れればよい 教皇の間(黄金十二宮編3戦目) 操作キャラクター:ペガサス星矢 敵キャラクター ジェミニサガ(悪) クリアタイム ?? ?? これまでと異なりアナザーディメーションモードとギャラクシアンエクスプロージョンモードを両方使用してくる 但し最初に使用するのは必ずアナザーディメーションモードとなる アナザーディメンジョンを突破できないと一撃死 ギャラクシアンエクスプロージョンモード時は時間までに逃げ切れればよい 教皇の間(アイオロス編) 黄金十二宮編とは違いこのアイオロス編ではここがスタート地点となる 教皇の間への道 操作キャラクター:サジタリアスアイオロス(聖衣未装着) 敵数 ?? クリアタイム ?? ?? 教皇の間入口から双魚宮へ向けて逆走する。 階段エリアでは魔宮薔薇の影響で徐々に体力が減っていく。 聖衣なしの状態で戦うことになる。ここに限らずアイオロス編では道中ステージは聖衣未装着状態で戦うことになる。 教皇の間(アイオリア編) アイオリア編においてプレイするのはこの1ステージだけになる 時系列では黄金十二宮編開始前にあたる 教皇の間 操作キャラクター:レオアイオリア 敵キャラクター バルゴシャカ クリアタイム ?? ?? 基本はライトニングボルトを使い麻痺状態にしてからライトニングプラズマなどで攻撃 クリアするとストーリーモード シャイナ編が解禁される
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〇主に兵の登用時、または未成長時の最大最小ステータスを集計しています。 〇未完成です。皆様からの情報をお待ちしてます。 〇集計が完了した技種は兵技種総合ページに移行後、表から削除しています。 〇編集される際には、コメントを残してからお願いします。 〇「―」はその部分のみ集計は終了した事を表します。 ステータス(裏戦国) 最大値は裏戦国または登用可能な最高Lvの要所、最低値は裏戦国のみ。 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 射 撃 ― ― 50~98 ― 狙 撃 60~110 71~110 51~94 ― 砲 撃 60~79 70~89 50~59 61~79 軍 師 火 計 64~110 76~110 56~110 79~110 業 火 75~110 98~110 57~110 80~110 炎 術 ?~107 ?~110 ?~82 ?~110 虚 報 60~84 ― 50~78 ― 妖 術 60~80 ― 50~78 ― 治 癒 ?~110 ?~110 ?~107 88~110 ステータス(平地Lv.7) 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 足 軽 槍 術 55~99 55~105 65~110 55~106 弓 兵 焙 烙 55~74 55~74 45~64 45~64 ステータス(雑賀Lv.6) 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 砲 撃 40~59 50~69 30~40 40~59 ステータス(本願寺Lv.6) 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 軍 師 虚 報 40~63 50~98 30~58 50~98 体力 兵種 騎馬 鉄砲 軍師 足軽 猛者 武将 忍者 弓兵 15→16 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 17→18 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 18→19 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 19→20 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 20→21 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 21→22 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 22→23 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 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+?銭 +?銭 110→111 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 111→112 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 112→113 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 113→114 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 114→115 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 115→116 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 116→117 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 117→118 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 118→119 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 119→120 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 120→121 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 121→122 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 122→123 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 123→124 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 124→125 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 脚力 兵種 騎馬 鉄砲 軍師 足軽 猛者 武将 忍者 弓兵 1→2 ― +14銭 ― ― ― ― ― ― 2→3 ― +38銭 +38銭 +26~27銭 +38銭 +38銭 ― +26~27銭 3→4 ― +74銭 +74銭 +51~52銭 +74銭 +74銭 ― +51~52銭 4→5 ― ― +122銭 +85~86銭 +122銭 +122銭 +122銭 +85~86銭 5→6 +182銭 ― ― +127~128銭 +182銭 +182銭 +182銭 +127~128銭 作戦行動 突撃 +10銭 守備 +10銭 迎撃 +10銭 乱戦 +5銭 待機 +5銭
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様々なステータス・数値について IWARPGにて登場するステータスや、数値について説明します。 鯖独自の仕様も結構あるため、しっかり覚えよう! プレイヤーのステータス LV 普通のminecraftではエンチャントに使うものだが、IWA鯖に於いてはよくあるRPGの「レベル」。 とにかくLVは上げないとどうにもならないという事は多い(一部地域はLVが低いと行けない等)、頑張って上げよう。 これの数字=SPの数字でもある。 ※ちなみにLV101以降は「ファリーチケット[小]」が貰えなくなる。 HP 左下の♥、ダメージ食らうと減って無くなると死ぬ。 防具ゲージ IWA鯖に於いてはプラグインの影響で「何の意味もない」、飾りとでも思っとこう。 食糧ゲージ(マナ) 概ね普通のminecraftでの食糧ゲージと同じ、9以上だと自然回復して3以下だと走れなくなる。 しかしIWA鯖では更に魔法のコスト、「マナ」としても使用する。ようするにMPであり、そのため魔法使いはやたら飯を食う事になる。 このゲージが戦闘を左右する場面は多いため、しっかりと管理しよう。 SP 最大SPはLVの数字と同じ。現在SPは「/sp」というコマンドを打つと分かる。 これを武器に振り分けることで、スキルを習得する、新しい装備が付けられるようになる、一部スキルのダメージが上がるなど、 さまざまな特典がある。ちなみに振り分けのリセットには10FBかかるため、振り方は計画的に。 ソウル 大鎌使いに関係するステータス。「/soul」で現在のソウルの数がわかる。 敵を倒すと手に入れることができ、これを消費することで攻撃力が上がる。(職業が大鎌の時のみ) 武器,防具のステータス 最大体力 ハートの数が増減、これの値2が♥1コ分となる。 攻撃力 敵を攻撃した時のダメージが増える、ただし乗るのは近接攻撃に対してのみ。 攻撃速度 近接武器に付いており、大概「-○○」となっている。 この数字がマイナス方向に大きければ大きいほど、振りの速度は遅い。 移動速度 歩く,走る速度が増減。これが増減する装備を見ると「変わる量少なくないか?」と思うかもしれないが、 スティーブのデフォルト移動速度の値は「0.2」だったりする。そのため影響は大きい。 ノックバック耐性 この値があるとたまにノックバックを無効化するようになる。 値が増えるにつれ無効化の確率は上昇(値が上がるごとにノックバック距離が少なくなる訳ではない) 攻撃力 先ほど説明したと思われるかもしれないが、先ほどのは青い攻撃力でこっちは赤い攻撃力。 青攻撃力との違いは近接攻撃だけでなく弓のダメージも増える事、弓を扱う時は赤攻撃力に気を付けよう。 魔力 魔道書の魔法・精霊魔法の威力(または回復量)を上げる。 ちなみに魔道書スキルが必要な装備の「魔力+」は精霊魔法には乗らず、 また精霊木スキルが必要な装備の「魔力+」は魔道書の魔法には乗らない。 アクセサリー、およびアラグ村で買える「ワンド」とフェミガード防具の「魔力+」はどちらにも乗る。 魔法使い・精霊魔法使いにとってはとても重要なステータス。 防御力 超 重 要 な ス テ ー タ スである。 何とIWA鯖では、こちらのダメージの計算式は「敵の攻撃力 - 味方の防御力=ダメージ」というとんでもない物、いわゆるアルテリオス計算式。 敵によっては完封、完封できなくても大きく軽減と、戦闘に大きく関わるステータス。 これを上げられる装備はアクセサリーの耳部分と一部の剣だけだが、防御力アップアクセサリーは全ての職で装備できるため作って損はない。 ただし、「殴る・弓・一部の特殊攻撃」のダメージ以外は軽減できないので注意(固定ダメージ攻撃・窒息・空腹・毒・炎など) 強化値 武器の横にある「+○○」の表記、強化石によって武器強化する事で増える これによって敵に与えるダメージが割合で増える。重要だが上げるのには運が絡むためほどほどに。 ちなみにこれがついているとその武器を素材として装備を作成することはできない。 敵のステータス Lv(敵) 基本的にこの数字が大きいほど強く、経験値が多い。 また、自分と敵のレベル差は「強化石の破片」ドロップ率に影響を与える。 HP(敵) これを0にするのが全鯖民の使命だ。 攻撃力(敵) この値から自分の防御力を引いた数値が受けるダメージとなる。必然的に防御力がこれを上回ると通常攻撃を完封できる。 防御力(敵) 敵の防御力は味方の防御力とは違い、こちらはダメージを「○%」軽減する。 例 防御力20%の敵を攻撃力100で殴る→80ダメージ 特殊行動 「数値」ではないが一応説明、一部の敵が持っているステータス。固定ダメージ、バフ、デバフ、ノックバック…と内容は様々。 大概の特殊行動は「攻撃された時のカウンター」で発動するが、稀にこっちに攻撃を当てた時に追加で発動するものもある。レイドやFBなど一部の強力なボスには自動でスキルが発動するものもある。 職業は後から変えられますか? -- 名無しさん (2017-08-07 15 04 33) 赤の攻撃力をあげた状態で近接攻撃系の武器を使ったのですが攻撃力が変化しませんでした -- 名無しさん (2017-08-12 22 32 02) 説明が詳しいですよ‼ -- TAKUMA (2018-03-15 18 27 57) 職業は後からも雑貨屋で10FBでスキルポイント初期化チケットを購入すれば変えることが可能ですよ -- 名無しさん (2018-03-28 11 52 34) ↑一部間違いがあったので訂正します。スキルポイント初期化チケットを購入後使用しないと変更できません -- 名無しさん (2018-03-28 11 53 56) 特殊行動に書かれてある「バフ」と「デバフ」 -- yuum111 (2018-04-06 08 06 57) って何ですか?(別れちゃってすいません) -- yuum111 (2018-04-06 08 07 41) 「バフ デバフ 意味」とでもググれば出てくるかと... -- 名無しさん (2018-04-06 10 12 29) バフはいい方の効果の事で、デバフは悪い方の効果の事じゃないですかね? -- 名無しさん (2018-04-06 17 32 29) 名前 コメント
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ステータス成長率 × レベル 1 10 20 30 40 50 C 100% 150% 168.75% UC 100% 150% 168.75% R/R+ 100% 150% 168.75% SR/SR+ 100% 150% 175% LE/LE+ 100% 156.25% 187.5% UR/UR+ 100% 156.25% 187.5% C/UC/R/R+[HP成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 HP 40 60 67 48 72 81 56 84 94 64 96 108 72 108 121 80 120 135 88 132 148 96 144 162 104 156 175 112 168 189 120 180 202 128 192 216 136 204 229 144 216 243 152 228 256 160 240 270 168 252 283 192 288 324 216 324 364 C/UC/R/R+[AT成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 AT 8 12 13 16 24 27 24 36 40 32 48 54 40 60 67 48 72 81 56 84 94 64 96 108 SR/SR+[HP成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 HP 48 72 84 56 84 98 64 96 112 72 108 126 80 120 140 88 132 154 96 144 168 104 156 182 112 168 196 120 180 210 128 192 224 136 204 238 144 216 252 152 228 266 160 240 280 168 252 294 SR/SR+[AT成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 AT 16 24 28 24 36 42 32 48 56 40 60 70 48 72 84 56 84 98 LE/LE+/UR/UR+[HP成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 HP 88 137 165 96 150 180 104 162 195 112 175 210 120 187 225 128 200 240 136 212 255 144 225 270 160 250 300 168 262 315 176 275 330 192 300 360 200 312 375 LE/LE+/UR/UR+[AT成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 AT 24 37 45 32 50 60 40 62 75 48 75 90 56 87 105
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11月9日 17 13 投下終了時 柔速出 やる夫 Lv12 次のレベルまで 必要ソウル0/7500 保有ソウル8525 神格……E(Lv4) 技能……D(Lv13)精神……E+(Lv8) 強度……E(Lv4) 特異……E(Lv5) 器量……D+(Lv15) +ステータス種類詳細 ステータス種類詳細 神格……神としての格、高ければ高い程戦闘時のHPが上昇する。 技能……攻撃を行う技術全般、高ければ高い程、特殊攻撃の威力が上がる。 精神……神としての自我の強さ、高ければ高い程、通常攻撃時の威力が上昇する。 強度……神としての防御性能の高さ、高ければ高い程、通常攻撃の威力を減衰する。 特異……神としての特殊能力、固有能力の強度、高ければ高い程、特殊能力を発動した時の効果が上昇し、相手の特殊能力に対する抵抗値が上昇する。 器量……高ければ高い程多くの特殊技を使用できる。装備可能技能数が上昇する。同行者容量も上昇する。 同行者容量5 +同行者リスト ※仲間を強化すると、連れて行くのに必要な容量が1増加するので注意。 ①蓮司……一刀両断 ランク4以下の敵との戦闘時、戦闘判定を行うことなく殲滅する。 また攻撃力に補正がかかるが、ランク10以上の敵が相手の場合、効果が無くなる。 容量1 現在ランク5 次の覚醒に必要なソウル10000 ②文……疾風迅雷 ランク10以下の敵との戦闘時、相手のライフを1/5にして戦闘を開始する。 ソウルを発見しやすい。 容量1 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 ③ラインハルト……黄金の獣 毎ターン相手に50×ラインハルトのランクダメージを与える。 敵が近寄りにくい。 容量2 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 ④メルクリウス……水銀の蛇 ソウルの入手率が大幅に上昇する。 また、探索終了時、200×自身のランク分のソウルを入手する。 容量2 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 特殊能力 Der Stern, der auf den Traum des Himmels hinweist 大 空 の 夢 を 指 し 示 す 極 星……ただ自由でありたいという渇望の具現。 誰にも縛られず、誰にも犯されない 誰もかもが自らの理想を追求できる聖域を作りだす。 それは、自分以外の周囲にも伝播し、その性質を付与する。 そうであるが故に、他の覇道神であろうと、別の覇道神に対して、 干渉を行わずに、自らの流出を展開できるようになる、例外中の例外。 あらゆる存在を、自らの理想の元、高みへと引き上げる、ただそれだけの能力。 それは、指し示すことのみしかなさないが故に、 神様の性質としては、最悪の近似値に等しい。 技能(装備可能数5) 無し 所持ソウル 白星たる魔導師のダークソウル……使用すると8000ソウルを入手。他にも使い道が…… 蘇生した場合の性能傾向……威力特化型戦闘要員 レギオンに加えた場合のステータス要求傾向は技能精神型 最低ステータスは 技能ランク……D 精神……D 足りなければ必要Spが増える。
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ニョンチュウ種族データ 全国版図鑑No. 25.5 名前 ニョンチュウ タイプ みず(/でんき) とくせい へたなてっぽう(命中率が低い) HP ? こうげき ? ぼうぎょ ? とくこう 135 とくぼう ? すばやさ 130 レア度 ? 経験値 ? なつき値 ? ♀確率(%) ? たまごタイプ 陸上/妖精 覚える技 Lv1 みずでっぽう Lv1 しっぽをふる Lv1 でんこうせっか Lv1 10まんボルト わざマシン01 きあいパンチ わざマシン03 みずのはどう わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン16 ひかりのかべ わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン21 やつあたり わざマシン23 アイアンテール わざマシン24 10まんボルト わざマシン25 かみなり わざマシン27 おんがえし わざマシン28 あなをほる わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン34 でんげきは わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン56 なげつける わざマシン57 チャージビーム わざマシン58 こらえる わざマシン70 フラッシュ わざマシン73 でんじは わざマシン78 ゆうわく わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン86 くさむすび わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン03 なみのり ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン07 たきのぼり (未網羅)
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友連打していたら「友情に厚いです」になったけど、記載のある「友好的です」とはまた別? (2018-09-21 15 06 09) 脚力98で石焼き芋が使用不可…ステータス最大値って99じゃないです? - 2010-05-19 22 06 03 うまい棒も同じことになりました。そのあと成績表で振って99。アイテムでカンスト出来ない仕様?? - 2010-05-22 22 04 39 人間兵器は弱点ではなく、射撃、槍、剣などを満遍なく使用したらなりましたよ。 - 2010-05-19 00 41 47 人間兵器確認できず・・・1攻撃で敵5は撃破してるはず - 2010-05-13 01 36 35 「せっかちです」は一定距離(具体的な歩数は不明…)をダッシュ移動で出ますね。 - 2010-05-10 13 44 24 ↓投稿失敗しました…。「少年の〜」は武器装備全てをベーゴマ・けん玉などの玩具に統一すると成ります。 - 2010-05-10 13 43 21 「少年の頃の様です」ha - 2010-05-10 13 40 30 体育の近接攻撃のAP減少量について10で25%減少?1で2.5%の減少であってる? - 2010-05-08 16 22 34 追加 注意!小数点は切り捨て。減少計算の順序が札強化>体育>防具の順だと思う。 - 2010-05-08 16 29 39 何回もすみません。↓ですが、行動記録にすでに載ってる場合出ないだけでした。英雄に愛連打は「正義の味方です」かな - 2010-05-06 22 18 06 今「せっかちです」を再確認してるんですが出ない…昨日はダッシュした瞬間なったのに…申し訳ないけれど「ダッシュ移動+?」でお願いします。 - 2010-05-06 20 32 48 おー本当だここに有る。すみません。因みに義王に愛は「札憑きのワルです」だそうです。 - 2010-05-06 18 45 09 ステータスの情報提供などはこちらにどうぞ - 2010-05-06 08 29 39
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クラスによって、スペル使用時に参照するステータスが異なります。 INT依存 知識や技能によって魔法を使うイメージ。 ウィザード ローグ-トリックスター ファイター-エルドリッチナイト WIS依存 信仰心や磨かれた判断力で魔法を使うイメージ。 クレリック ドルイド CHA依存 魅力、センスで魔法を使うイメージ。 バード パラディン ソーサラー ウォーロック
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ステータス換算 →1あたり↓ 力1 敏捷1 知力1 体力1 力職攻撃力 00.75 00.25 00.25 0 敏捷職攻撃力 00.25 00.75 00.25 0 知力職攻撃力 00.25 00.25 00.75 0 アサシン攻撃力 0 0 0 030 HP 0 0 0 030 MP 0 0 035 0 CT 0 00.35 0 0 CTD 01.75 0 01.75 0 物防 0 0 0 00.6 魔防 0 0 00.8 0 ディレイ 02.5 0 0 0 スタン 03 0 0 0 ディレイ抵抗 03 0 0 0 スタン抵抗 0 0 0 02.5 CT抵抗 0 010.5 0 0 Lv93ステータス クラス 力 敏捷 知力 体力 計 グラディエーター 3690 2100 2100 2630 10520 ムーンロード 2948 2100 2842 2630 10520 バーバリアン 3902 2100 1570 2948 10520 デストロイヤー 3902 2100 1570 2948 10520 ダークアベンジャー 3690 2312 2100 2418 10520 スナイパー 2418 3690 2100 2312 10520 アーティラリー 2100 3160 2948 2312 10520 テンペスト 2630 3690 1888 2312 10520 ウィンドウォーカー 2630 3690 1888 2312 10520 シルバーハンター 2100 3160 2948 2312 10520 セレアナ 1994 2736 3690 2100 10520 エレストラ 1994 2736 3690 2100 10520 マジェスティー 1994 2736 3690 2100 10520 スマッシャー 1994 2736 3690 2100 10520 クルセイダー 3478 722 3160 3160 10520 ガーディアン 3690 828 2630 3372 10520 インクイジター 2948 934 3690 2948 10520 セイント 2948 934 3690 2948 10520 シューティングスター 2100 3690 2630 2100 10520 ギアマスター 2100 3690 2630 2100 10520 アデプト 1994 2736 3690 2100 10520 フィジシャン 1994 2736 3690 2100 10520 ダークサマナー 1676 2524 3690 2630 10520 ソウルイーター 1676 2524 3690 2630 10520 ブレイドダンサー 3690 2524 1676 2630 10520 スピリットダンサー 3690 2524 1676 2630 10520 レイヴン 3372 3160 2100 1888 10520 リッパー 3372 3160 2100 1888 10520 ライトフューリー 3160 3372 1994 1994 10520 アビスウォーカー 3160 3372 1994 1994 10520 フローリー 3816 1590 2544 2650 10600 スティングブリーザー 2968 1590 3392 2650 10600 ルイーナ 2438 3604 1590 2968 10600 ガルディアナ 2438 3180 1590 3392 10600
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ステータス スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+?